本文由佛山市榮山中學(xué)的趙粵平老師供稿
學(xué)習(xí)目標(biāo):
1.學(xué)會設(shè)計(jì)較為復(fù)雜的三維實(shí)體,增強(qiáng)三維立體感
2.學(xué)會使用“掃掠”命令
3.學(xué)會使用“鏡像”命令
4.熟練掌握實(shí)體各面的“DE移動”
5.熟練掌握草圖繪制
6.熟練掌握布爾運(yùn)算
7.熟練掌握“陣列”命令
汽車,是我們?nèi)粘I钪械囊环N常見交通工具,與我們的生活密切相關(guān)。在這節(jié)課中,我們學(xué)習(xí)繪制一個(gè)汽車車輪。作為汽車的重要組成部分之一的車輪,是由輪胎和輪轂(gǔ)兩部分組成的,而輪轂又由輪輞(wǎng)和輪輻兩部分組成(如圖1-6-1)。輪胎最早時(shí)是由木頭或鐵制造的,后來發(fā)展為實(shí)心硬橡膠車輪,19世紀(jì)中期充氣輪胎誕生,20世紀(jì)30年代米其林制造了第一個(gè)無內(nèi)胎輪胎,40年代發(fā)明了舉世聞名的子午線輪胎。輪胎的發(fā)展是經(jīng)歷了一個(gè)漫長的歷程,不知有多少代人為之付出了艱辛的勞動并發(fā)揮了高超的智慧。
圖 1-6-1
1.輪胎主體
在“基本實(shí)體”中選擇“圓柱體”,把“點(diǎn)”定在(0, 0, -5),半徑40,高度10,如圖1-6-2。思考一下,為什么不是定位在(0, 0, 0)呢?
圖1-6-2
仍是選擇“圓柱體”,“點(diǎn)”定在(0, 0, -5),半徑25,高度10,“減運(yùn)算”,得到一個(gè)圓環(huán)柱體,如圖1-6-3。
圖1-6-3
選中這個(gè)圓環(huán)柱體,“移動”-“動態(tài)移動”,繞X軸轉(zhuǎn)動90度,豎立起來,如圖1-6-4。
圖1-6-4
2.胎面花紋
胎面就是輪胎著地的地方,上面有許多花紋,這些花紋有三大作用:提升抓地力、降低噪音和增加排水性。
我們來繪制最基本的橫向花紋,對于胎面上的這些橫向花紋,采取“摳”的方式來完成。
在“基本實(shí)體”中選擇“六面體”,在任意位置分別繪制出兩個(gè)尺寸分別為2×8×1、4×8×1的六面體,如圖1-6-5。
圖1-6-5
選中小的六面體,“移動”-“動態(tài)移動”,繞X軸轉(zhuǎn)動30度,如圖1-6-6。
圖1-6-6
選中小的六面體,“移動”-“點(diǎn)到點(diǎn)移動”,“起始點(diǎn)”選擇右下角頂點(diǎn)(如圖1-6-7),“目標(biāo)點(diǎn)”選擇大六面體的左下角頂點(diǎn) (如圖1-6-8),確定后如圖1-6-9。
選中大六面體的上表面,在快捷菜單中選擇“DE移動”(如圖1-6-10),選中X軸(如圖1-6-11),在X軸方向上向左拖動-4(如圖1-6-12)(注意:這里是選中X軸),繞Y軸轉(zhuǎn)動5度(如圖1-6-13)。同樣地,在小六面體的上表面也是一樣操作,完成后如圖1-6-14。
圖1-6-14
選擇“組合編輯”,把這兩個(gè)六面體合并為一個(gè)實(shí)體,如圖1-6-15。
圖1-6-15
按住ctrl鍵拖動這個(gè)實(shí)體,可以復(fù)制出一個(gè)相同的實(shí)體,如圖1-6-16。
圖1-6-16
選中新得到的實(shí)體,“動態(tài)移動”,繞X軸轉(zhuǎn)動180度,如圖1-6-17。
圖1-6-17
選中第一個(gè)建立的實(shí)體,“點(diǎn)到點(diǎn)移動”,“起始點(diǎn)”為右下角頂點(diǎn),“目標(biāo)點(diǎn)”為圓環(huán)柱體外圓與xy軸平面的交點(diǎn)(如圖1-6-18)。類似地,把第二個(gè)建立的實(shí)體也“點(diǎn)到點(diǎn)移動”到圓環(huán)柱體外圓與xy軸平面的交點(diǎn),只是這個(gè)點(diǎn)是在圓環(huán)柱體的另一側(cè)(如圖1-6-19)。
選中第一個(gè)建立的實(shí)體,“動態(tài)移動”,在Y軸方向上移動-1.5(如圖1-6-20),繞X軸轉(zhuǎn)動15度(如圖1-6-21)。類似地,第二個(gè)建立的實(shí)體,“動態(tài)移動”,在Y軸方向上移動1.5(如圖1-6-22),繞X軸轉(zhuǎn)動15度(如圖1-6-23)。
移動完成后,兩實(shí)體將會在圓環(huán)柱體外凸出一部分,如圖1-6-24。
圖1-6-24
3.繪制胎側(cè)
由于這些花紋除了是在胎面上,也位于胎側(cè)上。胎側(cè)帶有一定的弧度,選擇“草圖繪制”中的“圓弧”,在xy軸平面原點(diǎn)單擊一下確定草圖平面的中心點(diǎn)位置(如圖1-6-25),“點(diǎn)1”為圓環(huán)柱體外圓與xy軸平面的交點(diǎn),坐標(biāo)為(-40, -5)(如圖1-6-26),“點(diǎn)2”為圓環(huán)柱體同側(cè)內(nèi)圓與xy軸平面的交點(diǎn),坐標(biāo)為(-25, -5)(如圖1-6-27),調(diào)整適當(dāng)?shù)某叽鐬榘霃剑ㄈ鐖D1-6-28)。如何為之適當(dāng)?不要超過前面所做六面體凸出的部分即可。
選擇“草圖繪制”中的“直線”,把剛才的“點(diǎn)1”和“點(diǎn)2”連接起來,如圖1-6-29。
圖1-6-29
點(diǎn)擊“完成”按鈕,退出草圖編輯模式。選中剛剛繪制好的草圖,在快捷菜單中選擇“掃掠”(如圖1-6-30),“路徑 P2”選擇圓環(huán)柱體的外圓(如圖1-6-31),“確定”后即可得到弧形的胎側(cè)(如圖1-6-32),注意觀察紅框處的相交區(qū)域形狀,再與之前的圖形比較(如圖1-6-33)。
調(diào)整一下觀察的視角,再為這個(gè)圓環(huán)柱體的左邊也加上帶有圓弧的胎側(cè)(如圖1-6-34)??梢允褂脛倓偂安輬D編輯”的方式,只是要注意左邊的胎側(cè)弧度要和右邊的相同,那就是只要“圓弧”的“半徑”相同即可。
圖1-6-34
現(xiàn)在,我們再學(xué)習(xí)使用另外一種方法為圓環(huán)柱體的左邊加上跟右邊一樣的胎側(cè)。大家都照過鏡子吧,如圖1-6-35,在鏡子里看到的圖像是不是就跟鏡子前的是一模一樣的呢?在3DOne里就有一個(gè)類似照鏡子這樣的功能:鏡像。
圖1-6-35
選中右邊的胎側(cè),在快捷菜單中選擇“鏡像”,如圖1-6-36。
圖1-6-36
“方式”選擇“線”,“點(diǎn)1”選擇x軸上任意一點(diǎn),“點(diǎn)2”也選擇x軸上任意一點(diǎn),那就會建立一面垂直xy軸平面,且豎立在x軸上的“鏡子”,如圖1-6-37中的綠色區(qū)域。
圖1-6-37
“確定”后,圓環(huán)柱體左邊的胎側(cè)也就繪制完成,如圖1-6-38。
圖1-6-38
同時(shí)選中之前建立好的兩個(gè)實(shí)體,在快捷菜單中選擇“陣列”(如圖1-6-39)。陣列方式為“圓形”,“方向”為圓環(huán)柱體的中心,修改適當(dāng)?shù)臄?shù)量,例如36個(gè),“移除選中實(shí)體”(即減運(yùn)算),如圖1-6-40。“確定”,如圖1-6-41。
圖1-6-41
4.修飾胎面
到目前,輪胎的大致形狀已經(jīng)出來了。只是,現(xiàn)在的胎面還是水平的,平時(shí)我們見到的輪胎胎面也一般帶會一些弧度,因此還需要再修飾一下。
選擇“基本實(shí)體”中的“球體”,“中心”為(0, 0, 0),半徑為“40”,“交運(yùn)算”,如圖1-6-42?!按_定”,如圖1-6-43。
5.繪制輪轂
輪轂是由輪輞和輪輻兩部分組成,輪輞一般都貼著輪胎,因此只要繪制輪輻也就可以了。
在(0, 0, 0)的“中心”,繪制一個(gè)10×8×26的六面體,如圖1-6-44。
圖1-6-44
選中六面體的前表面,“DE移動”,在Y軸方向上向上移動13(如圖1-6-45),繞X軸轉(zhuǎn)動5度(如圖1-6-46)。
在六面體的左、后、右等三個(gè)表面上也做類似的“DE移動”,得到如圖1-6-47。
圖1-6-47
選中這個(gè)上大下小的六面體,在快捷菜單中選擇“陣列”,方式為“圓形”,“方向”為圓環(huán)柱體的中心,修改適當(dāng)?shù)臄?shù)量,例如5個(gè),“添加選中實(shí)體”(即加運(yùn)算),如圖1-6-48。
圖1-6-48
“確定”后,車輪即繪制完畢,如圖1-6-49。
圖1-6-49
思考:現(xiàn)在已經(jīng)學(xué)習(xí)了如何在胎面上繪制橫向的花紋,如果還要在胎面上再加上幾條縱向溝槽,又該如何操作?如圖1-6-50。
圖1-6-50
提示:
A.選擇“基本實(shí)體”中的“圓環(huán)體”,“中心”在(0, 0, 0),大圓半徑41,小圓半徑0.55,而“對齊平面”則需要借助一個(gè)六面體做輔助面(如圖1-6-51);
B.通過“陣列”得到另外兩個(gè)圓環(huán)體(如圖1-6-52);
C.以輪胎作為“基體”,三個(gè)圓環(huán)體為“合并體”,進(jìn)行“組合編輯”的“減運(yùn)算”。
另外:再通過“掃掠”的一個(gè)例子,大家就可以明白“掃掠”是要實(shí)現(xiàn)什么效果了吧(如圖1-6-53)。
圖1-6-53
另外:我們再來看看“鏡像”命令。之前已經(jīng)說了,“鏡像”命令就像照鏡子,可以對稱地得到相應(yīng)的實(shí)體。
在“鏡像”命令中有兩種方式,一種是“線”,另外一種是“平面”(如圖1-6-54)。
圖1-6-54
對于“線”,它指的是兩個(gè)平面相交所形成的直線,這兩個(gè)平面其中一個(gè)是xy軸平面,另一個(gè)是與xy軸平面垂直的平面,也就是在“鏡像”中的“鏡子”。這條相交直線通過“點(diǎn)1”和“點(diǎn)2”在xy軸平面的坐標(biāo)。
在圖1-6-55中的各圖中,雖然“點(diǎn)1”和“點(diǎn)2”不盡相同,但所得到的“鏡面”都相同,因此“鏡像”后得到立方體都一樣。
圖1-6-55
類似地,在圖1-6-56中的各圖中,所得到的“鏡面”都相同,因此“鏡像”后得到立方體都一樣。
圖1-6-56
對于“平面”,就是指定“鏡面”。在圖1-6-57的各圖中,當(dāng)“平面”指定的是長方體不同的表面時(shí),得到的立方體就不一樣。
圖1-6-57
但如果指定的面不是“平面”時(shí),則無法使用“鏡像”命令。如圖1-6-58中,就無法以球體的表面作為“鏡面”。
圖1-6-58
當(dāng)然,是可以同時(shí)指定多個(gè)實(shí)體進(jìn)行“鏡像”命令,如圖1-6-59。
圖1-6-59
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