螺母是機(jī)械的基礎(chǔ),大到航天飛機(jī),小到家具電器,無處沒有螺母的痕跡。布爾運(yùn)算交集運(yùn)算,是CAD實(shí)體繪圖中常用的功能,由兩個(gè)或者多個(gè)實(shí)體的公共部分創(chuàng)建實(shí)體或者面域,并刪除公共部分之外的部分。

CAD布爾運(yùn)算交集運(yùn)算繪制圓角螺母教程

CAD布爾運(yùn)算交集運(yùn)算繪制圓角螺母教程

  下面我們利用布爾運(yùn)算交集運(yùn)算來繪制一個(gè)圓角螺母加深對交集運(yùn)算的理解。

  首先我們先利用圓命令畫一個(gè)半徑為20和半徑為80的圓。

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  然后利用多邊形命令,繪制一個(gè)圓心為上面畫的兩個(gè)圓的圓心,半徑為73,外切于圓的正六邊形。

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  我們輸入面域命令“REG”,或者在“繪圖”-“面域,執(zhí)行面域命令,然后點(diǎn)擊大圓,右鍵確定建立為面域,同理,將正六邊形也建立為面域。

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  輸入命令符“INTERSECT”,點(diǎn)擊大圓和正六邊形,執(zhí)行交集運(yùn)算命令。

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      就這樣,一個(gè)圓角螺母就被建立出來了,希望執(zhí)行這個(gè)繪制后能加深打擊對交集命令的理解。

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